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〜50代から始めるゲームづくり記〜
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エラー解決– tag –

  • プログラマーが、巨大な透明カーブディスプレイに映る、鮮やかで可愛い「魚の世界」を指さして、ワクワクしている様子。
    50代からの開発日誌

    GameLab開発日誌:魚のFPS制作スタート。「3D Characters – Fish」で海の世界を構築する

    業務系プログラマーがUnityで「魚のFPS」制作に挑戦!綺麗な海中アセットを導入するも、画面が真っピンクになるエラーやカメの床抜け現象、水中の白濁りなど、Unity初心者が直面する「洗礼」の連続。自力で試行錯誤しながら解決していく開発日誌の第1弾です。
    2026-02-27
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くんちゃん
プログラミング学習中のおじさん
ゲームを作るのが昔からの夢。スキマ時間にUnityと向き合って、コツコツと挑戦中。50代の挑戦、ぜひ応援してください!
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