50代からの開発日誌– category –
「作ること」に関わる全ての思考・記録
-
50代からの開発日誌
ゲームが作れなくて悩んでいた私が、AIと一緒に2本作れた話 〜Phaser という選択肢〜
ゲームを作りたいのに、環境構築でつまずいて止まっていました。Phaserなら準備は3行、AIとの相性も抜群で、MCPの設定も要りません。プログラムをほとんど書かずに、ブラウザで遊べるゲームを2本作った記録です。 -
50代からの開発日誌
絵を1枚も描かずに、釣りゲームの「面白さ」だけを作ってみた〜何度も挫折した原因は、作る順番だった〜
釣りゲームを作り直そうとして、魚の絵の準備でつまずきました。そこで絵をあきらめ、丸と線だけで「釣りの面白さ」だけを作ってみることに。AIと3回作り直して分かったのは、何度も挫折してきた原因が「作る順番」だったということです。 -
50代からの開発日誌
GameLab開発日誌:魚のFPS制作スタート。「3D Characters – Fish」で海の世界を構築する
業務系プログラマーがUnityで「魚のFPS」制作に挑戦!綺麗な海中アセットを導入するも、画面が真っピンクになるエラーやカメの床抜け現象、水中の白濁りなど、Unity初心者が直面する「洗礼」の連続。自力で試行錯誤しながら解決していく開発日誌の第1弾です。 -
50代からの開発日誌
Visual Studio使いの僕が、ゲーム開発に憧れてUnityを触り、気づけばFlutterでアプリを作っていた件
普段はVisual Studioを使う業務系プログラマーが、Unityでのゲーム開発の壁にぶつかりつつも、Flutterと出会い『らくらく宝くじ確認』アプリをリリースするまでの体験談。「作りたいけど完成しない」と悩む個人開発者へのヒントをお届けします。
1