自作アプリ・ゲーム– category –
自作のアプリまたはゲームを紹介するカテゴリーです。
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自作アプリ・ゲーム
11本作って、作り方の順番が決まってきました ── 海女さんのゲーム「そろり」を公開しました
11本目のゲーム「そろり」を公開しました。海女さんになって海に潜り、魚やサメに気づかれないよう、そっと網で魚を捕るゲームです。11本作ってきて、やっと見えてきた「作り方の順番」を、このゲームで起きたことと一緒に書きました。 -
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作ってみたら三国志にそっくりだったので、ミツバチに替えました── シミュレーションゲーム「すわかれ」を公開しました
10本目のゲーム「すわかれ」を公開しました。三国志のようなシミュレーションを作っていたら、三国志14にそっくりになってしまいました。そこで仕組みはそのままに、舞台をミツバチに替えました。すると、まったく別のゲームになりました。 -
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遊んでも分からないことが、数字で分かりました ── 農園シミュレーション「てわけ」を公開しました
9本目のゲーム「てわけ」を公開しました。綺麗な庭を作るゲームにするつもりが、測ってみたら「何もしなくてもらえる点」を採点していたと分かりました。遊んでいるときは、悩んでいるつもりで悩んでいなかったのです。 -
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借りてきたものからは、作れませんでした ── カーリングのゲーム「とめごろ」を公開しました
8本目のゲーム「とめごろ」を公開しました。カーリングです。実はその前に、7本目を途中でやめています。同じ時期に同じやり方で作ったのに、片方は行き詰まって、片方はすんなり進みました。違いは出発点にありました。 -
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よく跳ねるほど遊びやすい。でも跳ねすぎると手に負えない── ワイヤーで星をつなぐゲーム「ほしつなぎ」を作りました
6本目のゲーム「ほしつなぎ」を公開しました。ワイヤーを撃って星に引っかけ、振り子で振られながら5つ集めるゲームです。よく跳ねるほど遊びやすいのに、跳ねすぎると手に負えなくなる。この両立にいちばん時間がかかりました。 -
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さつまいもは、土の中なので大きさが見えません── 家庭菜園ゲーム「ころあい」を作りました
5本目のゲーム「ころあい」を公開しました。家庭菜園のシミュレーションです。トマトとニラは大きさが見えますが、さつまいもは土の中なので見えません。説明を一行も書かないまま自分で遊んだら、いつの間にか自分なりの採りごろのルールができていました。 -
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何もしないのが、一番うまくいってしまいました〜物理では直せず、40年前の記憶で解けた話〜
上昇気流に乗って、公園の端ぎりぎりを狙う紙飛行機のゲーム「かぜまち」を作りました。ダウンロード不要、スマホでも遊べます。作る途中でぶつかった「何もしないのが最善」という問題と、その解き方の記録です。 -
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面白さは、思っていた場所にありませんでした〜指でなぞる操作を、丸ごと捨てた話〜
指でなぞって線を描くパズルを作りましたが、どうしても気持ちよくありませんでした。3回直しても駄目で、最後になぞる操作を丸ごと捨てました。答えは「悪いところ」ではなく「良かったところ」の側にありました。ブラウザでそのまま遊べます。 -
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「面白い」だけでは、ゲームになりませんでした〜遊びをゲームに変えた、3つのもの〜
ブラウザでそのまま遊べる釣りゲームを作りました。前回は丸と線で「面白さ」だけを作った話。今回は、それをゲームとして完成させるまでに足りなかった3つ——目標、お金の使い道、ごほうび——の記録です。 -
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Unityで挫折した私が、Phaserでブロック崩しを完成させた話〜あのとき覚えた Update は、ムダじゃなかった〜
Unityで何度も挫折した私が、Phaserでブラウザで動くブロック崩しを完成させました。作ってわかったのは「Update も deltaTime も、Unityで覚えたことがそのまま使えた」こと。挫折は失敗じゃなかった、という話です。
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