自作アプリ・ゲーム
遊んでも分からないことが、数字で分かりました ── 農園シミュレーション「てわけ」を公開しました
9本目のゲーム「てわけ」を公開しました。綺麗な庭を作るゲームにするつもりが、測ってみたら「何もしなくてもらえる点」を採点していたと分かりました。遊んでいるときは、悩んでいるつもりで悩んでいなかったのです。 自作アプリ・ゲーム
借りてきたものからは、作れませんでした ── カーリングのゲーム「とめごろ」を公開しました
8本目のゲーム「とめごろ」を公開しました。カーリングです。実はその前に、7本目を途中でやめています。同じ時期に同じやり方で作ったのに、片方は行き詰まって、片方はすんなり進みました。違いは出発点にありました。 自作アプリ・ゲーム
よく跳ねるほど遊びやすい。でも跳ねすぎると手に負えない── ワイヤーで星をつなぐゲーム「ほしつなぎ」を作りました
6本目のゲーム「ほしつなぎ」を公開しました。ワイヤーを撃って星に引っかけ、振り子で振られながら5つ集めるゲームです。よく跳ねるほど遊びやすいのに、跳ねすぎると手に負えなくなる。この両立にいちばん時間がかかりました。 自作アプリ・ゲーム
さつまいもは、土の中なので大きさが見えません── 家庭菜園ゲーム「ころあい」を作りました
5本目のゲーム「ころあい」を公開しました。家庭菜園のシミュレーションです。トマトとニラは大きさが見えますが、さつまいもは土の中なので見えません。説明を一行も書かないまま自分で遊んだら、いつの間にか自分なりの採りごろのルールができていました。 自作アプリ・ゲーム
何もしないのが、一番うまくいってしまいました〜物理では直せず、40年前の記憶で解けた話〜
上昇気流に乗って、公園の端ぎりぎりを狙う紙飛行機のゲーム「かぜまち」を作りました。ダウンロード不要、スマホでも遊べます。作る途中でぶつかった「何もしないのが最善」という問題と、その解き方の記録です。 自作アプリ・ゲーム
面白さは、思っていた場所にありませんでした〜指でなぞる操作を、丸ごと捨てた話〜
指でなぞって線を描くパズルを作りましたが、どうしても気持ちよくありませんでした。3回直しても駄目で、最後になぞる操作を丸ごと捨てました。答えは「悪いところ」ではなく「良かったところ」の側にありました。ブラウザでそのまま遊べます。 50代からの開発日誌
ゲームが作れなくて悩んでいた私が、AIと一緒に2本作れた話 〜Phaser という選択肢〜
ゲームを作りたいのに、環境構築でつまずいて止まっていました。Phaserなら準備は3行、AIとの相性も抜群で、MCPの設定も要りません。プログラムをほとんど書かずに、ブラウザで遊べるゲームを2本作った記録です。 50代からの開発日誌
業務プログラマがゲームを完成させられない本当の理由|課題解決型思考の落とし穴
コードは書ける。なのに、ゲームだけ完成しない プログラマー歴33年。COBOLから始まって、VB、C#、ASP.NET。お客様の会社の請求や在庫を支える業務システムを、ずっと書いてきました。 便利なアプリなら作れます。『らくらく宝くじ確認』も『EasyEyeBreak... 自作アプリ・ゲーム
「面白い」だけでは、ゲームになりませんでした〜遊びをゲームに変えた、3つのもの〜
ブラウザでそのまま遊べる釣りゲームを作りました。前回は丸と線で「面白さ」だけを作った話。今回は、それをゲームとして完成させるまでに足りなかった3つ——目標、お金の使い道、ごほうび——の記録です。 50代からの開発日誌
絵を1枚も描かずに、釣りゲームの「面白さ」だけを作ってみた〜何度も挫折した原因は、作る順番だった〜
釣りゲームを作り直そうとして、魚の絵の準備でつまずきました。そこで絵をあきらめ、丸と線だけで「釣りの面白さ」だけを作ってみることに。AIと3回作り直して分かったのは、何度も挫折してきた原因が「作る順番」だったということです。

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ゲーム開発の実験室、くんちゃんラボへようこそ!
Unityを使ったゲーム作成やアプリ開発のブログです。
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