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50代からの開発日誌
GameLab開発日誌:魚のFPS制作スタート。「3D Characters – Fish」で海の世界を構築する
業務系プログラマーがUnityで「魚のFPS」制作に挑戦!綺麗な海中アセットを導入するも、画面が真っピンクになるエラーやカメの床抜け現象、水中の白濁りなど、Unity初心者が直面する「洗礼」の連続。自力で試行錯誤しながら解決していく開発日誌の第1弾です。 -
50代からの開発日誌
Visual Studio使いの僕が、ゲーム開発に憧れてUnityを触り、気づけばFlutterでアプリを作っていた件
普段はVisual Studioを使う業務系プログラマーが、Unityでのゲーム開発の壁にぶつかりつつも、Flutterと出会い『らくらく宝くじ確認』アプリをリリースするまでの体験談。「作りたいけど完成しない」と悩む個人開発者へのヒントをお届けします。
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