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〜50代から始めるゲームづくり記〜
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業務開発
【第3回】XML を読むのに、あえて「手書きパース」を選んだ理由
「Kasane 開発記 第3回。XML を読むのに、あえて C# 標準の XmlSerializer ではなく XLinq の手書きパースを選んだ理由。既定値・検証・ポリモーフィズム——業務帳票が必要とした3つの要件と、AIに任せる時の人間の役割。」
2026-06-07
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