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〜50代から始めるゲームづくり記〜
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2026年6月– date –

  • Claude CodeとUnityをMCP for Unityで連携する手順解説記事のアイキャッチ
    Unity技術メモ・備忘録

    Claude CodeとUnityをMCPでつなぐ ― MCP for Unity 導入手順とハマりどころ(Windows / Unity 6.3)

    Claude CodeとUnityを「MCP for Unity」でつなぐと、AIに指示するだけでシーンが組み上がります。本記事では、Windows環境での導入手順を、実際にハマったPython周りのトラブルと解決法まで含めて解説します。
    2026-06-20
  • 机に設計書と万年筆が置かれている。プロジェクトのコア機能の設計を連想させるイメージ。窓からは晴れやかな風景が
    業務開発

    【第3回】XML を読むのに、あえて「手書きパース」を選んだ理由

    「Kasane 開発記 第3回。XML を読むのに、あえて C# 標準の XmlSerializer ではなく XLinq の手書きパースを選んだ理由。既定値・検証・ポリモーフィズム——業務帳票が必要とした3つの要件と、AIに任せる時の人間の役割。」
    2026-06-07
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くんちゃん
プログラミング学習中のおじさん
ゲームを作るのが昔からの夢。スキマ時間にUnityと向き合って、コツコツと挑戦中。50代の挑戦、ぜひ応援してください!
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  • 深宇宙に浮かぶレトロなブロック崩しゲーム。赤・橙・黄・緑・青のカラフルに輝くブロックが整然と並び、小さな光るボールが跳ね回り、下部にはパドルが配置されている。
    Unityで挫折した私が、Phaserでブロック崩しを完成させた話〜あのとき覚えた Update は、ムダじゃなかった〜
  • AIロボットと肩を並べて開発している
    GodotにMCPを設定する手順 ―「Godot AI」でClaude Codeと連携する【備忘録】
  • ちびキャラアニメ風の三国志将軍2人が対峙している画像。
    なぜ私のゲームの戦闘は一瞬で終わったのか——そして読み合いになった『三国志ミニ』
  • 夕暮れ時、夢中でコントローラーを握って画面を見ているイメージ画像
    なぜ私のゲームは完成しなかったのか——そして完成した『三国志ミニ』
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    Claude CodeとUnityをMCPでつなぐ ― MCP for Unity 導入手順とハマりどころ(Windows / Unity 6.3)

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