遊んでも分からないことが、数字で分かりました ── 農園シミュレーション「てわけ」を公開しました

9本目のゲーム「てわけ」を公開しました。

畑に15の区画があって、働き手が3人います。区画を押して、誰に任せるかを決める。担当したキャラはその区画の作物を育てる育成シュミレーションゲームになります。

人がいない区画は、日が終わるたびに少しずつ元に戻っていきます。実っていた作物が育ちかけに戻り、育ちかけが芽に戻る。3人で15区画は守れないようになっています。

どこを守って、どこを諦めるか。 それを30日繰り返して、決められた数を仕上げられたらクリアです。

今回は、この形にたどり着くまでの話を書きます。最初はまったく違うゲームでした。

目次

最初は、人を育てるゲームでした

きっかけは「ゲーム発展国」です。ゲーム会社を経営して、社員にゲームを作らせる。あのゲームで一番楽しかったのは、社員のパラメータが上がる瞬間でした。

それを農園でやろうと思ったのです。

働き手が3人いて、それぞれ得意不得意がある。畑を任せると経験が溜まって、あるとき腕が上がる。上手い人に難しい作物を任せれば成果が出るが、その人はもう伸びない。新人に任せれば育つが、失敗する。

成果を取るか、育成を取るか。 そういう判断のゲームにするつもりでした。

遊んでみたら、連打していました

作って、遊んでみました。

1日ごとに「次の日へ」を押して進める形だったのですが、気がつくと連打していました。

理由は単純でした。割り当てを一度決めたら、作物が育つ間は変える理由がないのです。 上手い人に難しい作物、新人に易しい作物。その配置が30日間ずっと最適。だから担当を決めたら毎日同じボタンを押すだけ。

ゲーム上での判断が極端に少なく感じるゲームになっていました。

そこで時間が流れる形に変えました。1日3秒で自動的に進んで、手を入れたいときだけ止める。収穫という区切りもやめて、ただ育っていくのを眺める形に。

これは良くなりました。眺めているだけで気持ちがいい。育成ゲームとして成立していると感じました。

綺麗な庭を採点しようとしました

次に考えたのが、目的です。

育てるだけでは、何のために育てているのか分かりません。そこで「綺麗な庭を作る」を目的にしました。

綺麗さを、2つで測ることにしました。

揃っているか。 区画の9株が、そろって育っているか。世話が行き届いていればそろうし、下手な人に任せるとまだらになる。

背丈の順に並んでいるか。 奥に高い木、手前に低い草。庭園らしい配置です。

作って、遊びました。点が出るようになって、それらしくなったと思いました。

測ったら、ただでもらえる点でした

ここからが本題です。作物には難易度を設定していました。また作物には背丈も設定し、背丈の順番に植えた方が採点が高くなるように設定してみました。

私は業務システムを33年書いてきた人間なので、何か作ったら数字で確かめる癖があります。今回も、自動で何百回もプレイさせて測りました。

結果は、こうでした。

遊び方
適当に植える781
揃いだけを狙う949
揃いと配置(作物の背丈順)の両方を狙う889

配置を狙うと、60点損をします。

理由を調べて、愕然としました。一番易しい作物だけを植えると、配置の点が満額もらえていたのです。全部同じ背丈なので「逆転していない」と判定される。何も工夫していないのに、点が入る。

そこで判定を直しました。全部同じなら0点。きれいに並べたら高得点。これで狙う意味が出るはずでした。

もう一度測りました。

まだ駄目でした。

今度は別の理由です。揃いの点で一番良くなる組み合わせを見つけて、それを裏返すだけで配置の点も満額もらえるのです。

揃いの最善 … 高-高-中-低-低
裏返す    … 低-低-中-高-高  ← 揃いは同じ、配置は満点

何も引き換えにしていません。

配置の点をいくら上げても同じでした。150点でも600点でも、正解は同じ並びのまま。 迷う場面が生まれません。

ルールを知っていれば、ただで取れる点だったのです。

遊んでいるときは、気づきませんでした

ここが今回いちばん考えさせられたところです。

遊んだ感じは、悪くなかったのです。

点が出て、内訳も出て、それなりに悩んでいるつもりでした。「今回は配置を意識してみよう」と思いながら植えていた。

でも実際には、その判断には意味がありませんでした。 配置を意識してもしなくても、点はほとんど変わらない。私は、存在しない判断をしているつもりになっていた。

数字が教えてくれなければ、そのまま完成させていたはずです。

似たことが前にもありました。4本目のゲームでは「何も操作しないのが一番遠くまで飛ぶ」という状態になっていて、5本目では「先を読んでも読まなくても結果が0.3しか変わらない」と分かりました。

どれも、遊んでいるときは気づきませんでした。

採点をやめました

配置の採点は、作り直しても駄目でした。そこで、採点そのものをやめました。

代わりに入れたのがノルマです。「30日で、決められた数を仕上げる」 それだけ。

そして、もう一つ大きく変えました。

放置した区画は、元に戻っていくようにしたのです。

実っていた作物が育ちかけに戻り、育ちかけが芽に戻る。枯れはしません。戻るだけです。人が戻れば、また育ち始めます。

3人で15区画は守れません。どこかを見捨てることになります。 仕上げた区画も、放っておけば戻っていく。

遊んでみて、引っかかっていたものが取れました。

遊んでみてください

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