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〜50代から始めるゲームづくり記〜
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設計– tag –

  • 机に設計書と万年筆が置かれている。プロジェクトのコア機能の設計を連想させるイメージ。窓からは晴れやかな風景が
    業務開発

    【第3回】XML を読むのに、あえて「手書きパース」を選んだ理由

    「Kasane 開発記 第3回。XML を読むのに、あえて C# 標準の XmlSerializer ではなく XLinq の手書きパースを選んだ理由。既定値・検証・ポリモーフィズム——業務帳票が必要とした3つの要件と、AIに任せる時の人間の役割。」
    2026-06-07
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くんちゃん
プログラミング学習中のおじさん
ゲームを作るのが昔からの夢。スキマ時間にUnityと向き合って、コツコツと挑戦中。50代の挑戦、ぜひ応援してください!
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