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自作アプリ・ゲーム
さつまいもは、土の中なので大きさが見えません── 家庭菜園ゲーム「ころあい」を作りました
5本目のゲーム「ころあい」を公開しました。家庭菜園のシミュレーションです。トマトとニラは大きさが見えますが、さつまいもは土の中なので見えません。説明を一行も書かないまま自分で遊んだら、いつの間にか自分なりの採りごろのルールができていました。 -
50代からの開発日誌
ゲームが作れなくて悩んでいた私が、AIと一緒に2本作れた話 〜Phaser という選択肢〜
ゲームを作りたいのに、環境構築でつまずいて止まっていました。Phaserなら準備は3行、AIとの相性も抜群で、MCPの設定も要りません。プログラムをほとんど書かずに、ブラウザで遊べるゲームを2本作った記録です。 -
50代からの開発日誌
絵を1枚も描かずに、釣りゲームの「面白さ」だけを作ってみた〜何度も挫折した原因は、作る順番だった〜
釣りゲームを作り直そうとして、魚の絵の準備でつまずきました。そこで絵をあきらめ、丸と線だけで「釣りの面白さ」だけを作ってみることに。AIと3回作り直して分かったのは、何度も挫折してきた原因が「作る順番」だったということです。 -
自作アプリ・ゲーム
Unityで挫折した私が、Phaserでブロック崩しを完成させた話〜あのとき覚えた Update は、ムダじゃなかった〜
Unityで何度も挫折した私が、Phaserでブラウザで動くブロック崩しを完成させました。作ってわかったのは「Update も deltaTime も、Unityで覚えたことがそのまま使えた」こと。挫折は失敗じゃなかった、という話です。
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