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〜50代から始めるゲームづくり記〜
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アプリ開発– tag –

  • プログラマーが、巨大な透明カーブディスプレイに映る、鮮やかで可愛い「魚の世界」を指さして、ワクワクしている様子。
    50代からの開発日誌

    GameLab開発日誌:魚のFPS制作スタート。「3D Characters – Fish」で海の世界を構築する

    業務系プログラマーがUnityで「魚のFPS」制作に挑戦!綺麗な海中アセットを導入するも、画面が真っピンクになるエラーやカメの床抜け現象、水中の白濁りなど、Unity初心者が直面する「洗礼」の連続。自力で試行錯誤しながら解決していく開発日誌の第1弾です。
    2026-02-27
  • Visual Studio使いの僕が気づけばFlutterでアプリを作っていた
    50代からの開発日誌

    Visual Studio使いの僕が、ゲーム開発に憧れてUnityを触り、気づけばFlutterでアプリを作っていた件

    普段はVisual Studioを使う業務系プログラマーが、Unityでのゲーム開発の壁にぶつかりつつも、Flutterと出会い『らくらく宝くじ確認』アプリをリリースするまでの体験談。「作りたいけど完成しない」と悩む個人開発者へのヒントをお届けします。
    2026-02-18
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くんちゃん
プログラミング学習中のおじさん
ゲームを作るのが昔からの夢。スキマ時間にUnityと向き合って、コツコツと挑戦中。50代の挑戦、ぜひ応援してください!
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  • 何もしないのが、一番うまくいってしまいました〜物理では直せず、40年前の記憶で解けた話〜
  • 面白さは、思っていた場所にありませんでした〜指でなぞる操作を、丸ごと捨てた話〜
  • ゲームが作れなくて悩んでいた私が、AIと一緒に2本作れた話 〜Phaser という選択肢〜
  • 釣りをしている画像。水中には魚が泳いでいる。アイキャッチ
    「面白い」だけでは、ゲームになりませんでした〜遊びをゲームに変えた、3つのもの〜
  • 絵を1枚も描かずに、釣りゲームの「面白さ」だけを作ってみた〜何度も挫折した原因は、作る順番だった〜

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