個人開発– tag –
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自作アプリ・ゲーム
何もしないのが、一番うまくいってしまいました〜物理では直せず、40年前の記憶で解けた話〜
上昇気流に乗って、公園の端ぎりぎりを狙う紙飛行機のゲーム「かぜまち」を作りました。ダウンロード不要、スマホでも遊べます。作る途中でぶつかった「何もしないのが最善」という問題と、その解き方の記録です。 -
自作アプリ・ゲーム
面白さは、思っていた場所にありませんでした〜指でなぞる操作を、丸ごと捨てた話〜
指でなぞって線を描くパズルを作りましたが、どうしても気持ちよくありませんでした。3回直しても駄目で、最後になぞる操作を丸ごと捨てました。答えは「悪いところ」ではなく「良かったところ」の側にありました。ブラウザでそのまま遊べます。 -
50代からの開発日誌
ゲームが作れなくて悩んでいた私が、AIと一緒に2本作れた話 〜Phaser という選択肢〜
ゲームを作りたいのに、環境構築でつまずいて止まっていました。Phaserなら準備は3行、AIとの相性も抜群で、MCPの設定も要りません。プログラムをほとんど書かずに、ブラウザで遊べるゲームを2本作った記録です。 -
自作アプリ・ゲーム
「面白い」だけでは、ゲームになりませんでした〜遊びをゲームに変えた、3つのもの〜
ブラウザでそのまま遊べる釣りゲームを作りました。前回は丸と線で「面白さ」だけを作った話。今回は、それをゲームとして完成させるまでに足りなかった3つ——目標、お金の使い道、ごほうび——の記録です。 -
Unity技術メモ・備忘録
GodotにMCPを設定する手順 ―「Godot AI」でClaude Codeと連携する【備忘録】
GodotにMCPを設定し、Claude CodeからGodotを操作できるようにする手順の備忘録です。アセットストアで目当てのMCPが見つからない、インストールしたのに動かない——つまずきやすい所を、実際の画面つきでまとめました。 -
自作アプリ・ゲーム
なぜ私のゲームの戦闘は一瞬で終わったのか——そして読み合いになった『三国志ミニ』
完成させたはずの自作ゲーム。でも戦闘は、兵力がぶつかって一瞬で終わるだけでした。育てた国の力が、戦いで報われない。その一点を作り直した記録です。記事の中で、実際に合戦を遊べます。 -
自作アプリ・ゲーム
なぜ私のゲームは完成しなかったのか——そして完成した『三国志ミニ』
30年以上、業務システムを書いてきた私が、何度作りかけても完成させられなかったゲーム。足りなかったのは才能ではなく「強みに合うジャンルと入り方」でした。初めて最後まで作りきったSLG『三国志ミニ』の話です。 -
Unity技術メモ・備忘録
Claude CodeとUnityをMCPでつなぐ ― MCP for Unity 導入手順とハマりどころ(Windows / Unity 6.3)
Claude CodeとUnityを「MCP for Unity」でつなぐと、AIに指示するだけでシーンが組み上がります。本記事では、Windows環境での導入手順を、実際にハマったPython周りのトラブルと解決法まで含めて解説します。 -
業務開発
【第1回】業務で困った帳票システムを、Claude Code と一緒に作り直してみた話
業務系帳票システムの課題に出会った50代プログラマが、AIツール Claude Code と一緒に独自の帳票 OSS『Kasane』を作る開発記。第1回は、プロジェクトの誕生と「重ね色目」という設計思想について。 -
50代からの開発日誌
GameLab開発日誌:魚のFPS制作スタート。「3D Characters – Fish」で海の世界を構築する
業務系プログラマーがUnityで「魚のFPS」制作に挑戦!綺麗な海中アセットを導入するも、画面が真っピンクになるエラーやカメの床抜け現象、水中の白濁りなど、Unity初心者が直面する「洗礼」の連続。自力で試行錯誤しながら解決していく開発日誌の第1弾です。
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