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〜50代から始めるゲームづくり記〜
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  • 机に設計書と万年筆が置かれている。プロジェクトのコア機能の設計を連想させるイメージ。窓からは晴れやかな風景が
    業務開発

    【第3回】XML を読むのに、あえて「手書きパース」を選んだ理由

    「Kasane 開発記 第3回。XML を読むのに、あえて C# 標準の XmlSerializer ではなく XLinq の手書きパースを選んだ理由。既定値・検証・ポリモーフィズム——業務帳票が必要とした3つの要件と、AIに任せる時の人間の役割。」
    2026-06-07
  • 机の上には、一枚の和紙に優雅な手書きの設計図のような図や構造に関するメモが描かれ、その傍らには万年筆が置かれている。柔らかな朝の光が差し込んでいる。
    業務開発

    【第2回】コードを書く前に「仕様書」を書く — AIと開発するなら、ここが土台になる

    「Kasane 開発記 第2回。コードを書く前に仕様書を作った話。AI(Claude Code)と開発する時、仕様書が『共通理解の土台』になる——業務帳票 OSS の設計判断を振り返ります。」
    2026-05-26
  • 窓から差し込む柔らかい光と葉影と古い木製の机。伝統と現代の融合、Kasane プロジェクトのコンセプトそのものをイメージさせる画像
    業務開発

    【第1回】業務で困った帳票システムを、Claude Code と一緒に作り直してみた話

    業務系帳票システムの課題に出会った50代プログラマが、AIツール Claude Code と一緒に独自の帳票 OSS『Kasane』を作る開発記。第1回は、プロジェクトの誕生と「重ね色目」という設計思想について。
    2026-05-20
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くんちゃん
プログラミング学習中のおじさん
ゲームを作るのが昔からの夢。スキマ時間にUnityと向き合って、コツコツと挑戦中。50代の挑戦、ぜひ応援してください!
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  • 面白さは、思っていた場所にありませんでした〜指でなぞる操作を、丸ごと捨てた話〜
  • ゲームが作れなくて悩んでいた私が、AIと一緒に2本作れた話 〜Phaser という選択肢〜
  • 釣りをしている画像。水中には魚が泳いでいる。アイキャッチ
    「面白い」だけでは、ゲームになりませんでした〜遊びをゲームに変えた、3つのもの〜
  • 絵を1枚も描かずに、釣りゲームの「面白さ」だけを作ってみた〜何度も挫折した原因は、作る順番だった〜
  • 深宇宙に浮かぶレトロなブロック崩しゲーム。赤・橙・黄・緑・青のカラフルに輝くブロックが整然と並び、小さな光るボールが跳ね回り、下部にはパドルが配置されている。
    Unityで挫折した私が、Phaserでブロック崩しを完成させた話〜あのとき覚えた Update は、ムダじゃなかった〜

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