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〜50代から始めるゲームづくり記〜
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  • 机に設計書と万年筆が置かれている。プロジェクトのコア機能の設計を連想させるイメージ。窓からは晴れやかな風景が
    業務開発

    【第3回】XML を読むのに、あえて「手書きパース」を選んだ理由

    「Kasane 開発記 第3回。XML を読むのに、あえて C# 標準の XmlSerializer ではなく XLinq の手書きパースを選んだ理由。既定値・検証・ポリモーフィズム——業務帳票が必要とした3つの要件と、AIに任せる時の人間の役割。」
    2026-06-07
  • 机の上には、一枚の和紙に優雅な手書きの設計図のような図や構造に関するメモが描かれ、その傍らには万年筆が置かれている。柔らかな朝の光が差し込んでいる。
    業務開発

    【第2回】コードを書く前に「仕様書」を書く — AIと開発するなら、ここが土台になる

    「Kasane 開発記 第2回。コードを書く前に仕様書を作った話。AI(Claude Code)と開発する時、仕様書が『共通理解の土台』になる——業務帳票 OSS の設計判断を振り返ります。」
    2026-05-26
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くんちゃん
プログラミング学習中のおじさん
ゲームを作るのが昔からの夢。スキマ時間にUnityと向き合って、コツコツと挑戦中。50代の挑戦、ぜひ応援してください!
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  • 11本作って、作り方の順番が決まってきました ── 海女さんのゲーム「そろり」を公開しました
  • 作ってみたら三国志にそっくりだったので、ミツバチに替えました── シミュレーションゲーム「すわかれ」を公開しました
  • 遊んでも分からないことが、数字で分かりました ── 農園シミュレーション「てわけ」を公開しました
  • 借りてきたものからは、作れませんでした ── カーリングのゲーム「とめごろ」を公開しました
  • よく跳ねるほど遊びやすい。でも跳ねすぎると手に負えない── ワイヤーで星をつなぐゲーム「ほしつなぎ」を作りました

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