さつまいもは、土の中なので大きさが見えません── 家庭菜園ゲーム「ころあい」を作りました

5本目のゲーム「ころあい」を公開しました。

家庭菜園のシミュレーションです。ルールは簡単でトマトとニラとさつまいもを育てて、届いた注文どおりに納めます。1日にできるのは2回まで。水をやるか、収穫するか。それを決めたら次の日へ進みます。

作っていて一番悩んだのが、さつまいもでした。

トマトとニラは、見れば収穫時期が分かります。実の大きさが数字で出ているので、野菜の成熟の度合い60以上なら採れる、85(最大100)を超えると傷む、と分かったうえで「あと1日待つか、今日採るか」を決められます。

さつまいもは、そうはいきませんでした。土の中だからです。

目次

見えないものを、どうやって決めるか

最初は、さつまいもにも数字を出そうかと思いました。そのほうが親切です。

でも、それだと嘘になります。実際の家庭菜園で、土の中のさつまいもの大きさが分かることはありません。掘るまで分かりません。

だから、見せないことにしました。

画面に出るのは、植えてからの日数と、地上に出ているツルの葉だけです。葉は育つにつれて増えていきます。手がかりはそれだけ。あとは掘ってみるまで分かりません。

書いていて思ったのですが、これは作物としての性質をそのまま持ち込んだだけで、私が考えた仕掛けではありませんでした。題材のほうに、もともと入っていたものです。

説明を書かないまま、自分で遊んでみた

さつまいもの採りごろについて、私はゲームの中に一行も説明を書きませんでした。書かないまま、自分で遊びました。

最初は、ひどいものでした。

大きく育てたくて待っていたら、13日目に熟れきって無くなりました。何も採れませんでした。それまでの十数日が全部消えたわけです。

次は早めに掘りました。今度は小さすぎて、注文の大きさに届きません。

そういうことを何度か繰り返しているうちに、だんだん見当がついてきました。13日より前に掘る。葉が5本になったあたりが良さそうだ。

そのうち、自分の中でルールができていました。

13日より前、葉が5本のときに掘る

誰にも教わっていません。ゲームの中にも書いてありません。掘った結果を記録する機能を付けようかとも考えたのですが、それも無いままです。何度か失敗しているうちに、勝手に身についていました。

これが作れたことが、今回いちばん嬉しかったところです。

さらに面白かったのは、そのあとに起きたことです。さつまいもの注文がいつ来るか分からないので、注文が来ていなくても先に育てて採っておこう、と考えるようになりました。備蓄です。誰にも言われていないのに、先を読んで動くようになっていました。

なぜ説明を書かなかったか

4本目に「かぜまち」という紙飛行機のゲームを作ったとき、覚えたことがあります。

先に全部説明すると、誰も読まない。

タイトル画面に遊び方を並べたくなるのですが、並べたところで読まれません。読まれないまま始まって、結局分からないまま終わります。

なので、ころあいのタイトル画面に書いたのは2つだけにしました。

  • 野菜を育てて、注文どおりに納めます
  • 水やりと収穫は、1日に2回まで

この2つは、知らないと始められません。目的が分からなければ何をしていいか分からないし、1日2回までという制限を知らないと、ボタンが押せなくなった理由が分かりません。

逆に、書かなかったのはこちらです。

  • 成熟の度合いは60以上で採れる ── 注文に書いてあります
  • 成熟の度合いが85を超えると傷む ── 一度失えば分かります
  • さつまいもは見えない ── 掘れば分かります

一度失えば分かる、というのはひどい言い方に聞こえるかもしれません。でも、実際に私がそうやって覚えました。文字で読んだことより、実を落として覚えたことのほうが、はっきり残っています。

「考えたほうが得だ」を、数字で確かめた

ここまでは気持ちの話ですが、それだけでは作れません。

というのも、こういうゲームは油断すると「何も考えなくても同じ結果になる」ものになりがちだからです。実際、途中まではそうなっていました。

作物がトマト1つだけだった頃、いろいろな遊び方で何百回も自動で回して測ってみたところ、こうなりました。

  • 何も考えずに即座に採る ── 平均6.2個
  • 2つ先まで読んで水をやる ── 平均6.5個

差が0.3個しかありません。

先を読んでも読まなくても、ほとんど結果が変わらない。これでは考える意味がありません。プレイヤーが下手なのではなく、そもそも考える余地が用意できていなかったわけです。

そこで作物を3つに増やし、次の注文の予告を出すようにしました。そのうえで1000回まわして測り直したものが、こちらです。

遊び方達成できた注文の数
だらだら遊ぶ2.32
予告を見ない7.77
予告を見て、水を配る8.65
予告を見て、先に採って備える9.41

先を読むことの価値が、0.3から1.64に広がりました。全体の2割ほどです。

内訳も見ました。水をどう配るかで0.88、先に採って貯めておくことで0.76。どちらか一方ではなく、両方が効いています。

さつまいもの成功率も測りました。来るべき納品に備えない場合は46%、備えた場合は53%。確実にはなりません。土の中は見えないので、備えても外すときは外します。ただ、備えたほうが少しだけ勝てる。賭けとして成立しているところに落ち着きました。

数字を出すのは、業務システムを30年やってきた癖のようなものです。面白いかどうかは最後は自分の感覚で決めるしかありませんが、「考える余地があるかどうか」は測れます。測れるものは測ったほうが、迷わずに済みます。

遊んでみてください

ブラウザでそのまま遊べます。ダウンロードも会員登録も要りません。スマホでもどうぞ。

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