はじめに ── パズルゲームを作りたかった
最近、YouTube で動画だけでなくゲームも遊べるようになりました。
試しにいくつか触ってみて、気づいたことがあります。
私は、パズルゲームばかり遊んでいました。
しかも、どれも似た種類のものです。ブロックを置いて列を消すもの、同じ色をつなげて消すもの。時間に追われないもの、じっくり考えられるものばかりでした。
そういえば、昔テトリスを作ったことがあります。動画を見ながら真似して作りました。楽しかったのですが、遊ぶ側としては、あの手のゲームはあまり得意ではありません。 ブロックが落ちてくると、焦ってしまうのです。
反射神経を求められないパズル。 それが、自分の好みでした。
では、それを作ってみよう。そう思って探していたら、古いゲームに行き当たりました。
1989年の「パイプマニア」
海外で作られたパズルゲームです。日本ではあまり知られていないと思います。
ルールはこうです。
盤面は最初は空っぽ
好きなところにパイプを置いていく
しばらくすると、水が流れ始める
水が、パイプの無いところに来たら終わり
水に追われながら、その先に道を作っていく。
これが面白そうだと思いました。ブロックが落ちてくるわけではないので、焦らされません。それでも、じわじわと追い詰められる緊張感があります。
これを元に、自分なりのものを作ってみることにしました。
まず、遊んでみてください
先に、できたものを置いておきます。
ダウンロードも、会員登録も要りません。このページのまま遊べます。 スマホでもどうぞ。
▶ 別の画面で大きく遊びたい方はこちら: https://gamelablog.com/games/mizukubari/
遊び方
- 画面をタップすると、線が曲がります
- 線は勝手に前へ進み続けます。止まりません
- バケツに水を届けてください。届くと、それまでの線が一気に消えます
- 壁や自分の線にぶつかったら終わりです
ひとつだけ、少し変わったルールがあります。
曲がる向きが、バケツに届けるたびに入れかわります。
さっきは左に曲がったのに、次は右に曲がる。今どちらに曲がるのかは、画面の上に出ています。
名前は「みずくばり」にしました。バケツに水を配って回るゲームです。
最初の案 ── 指で線を描く
さて、ここからが本題です。
最初に考えたのは、まったく違う形でした。
指でなぞって、道を描く
水が、後ろからゆっくり追ってくる
プレイヤーは、指でなぞって、その先に道を描く
描くのが間に合わなければ、水に追いつかれて終わり
元にした「パイプマニア」は、パイプの部品を1つずつ置いていく形でした。でもスマホなら、指でなぞるほうが自然だろうと思ったのです。
線は、手描き風にしたかった
もうひとつ、こだわりたいことがありました。
パズルゲームの画面は、たいていカチッとした四角でできています。きれいですが、どれも似た見た目になります。
そこに、フリーハンドで描いたような、少し雑な線を持ち込んだら面白いのではないか。そう思いました。
そして、作ってもらった
プログラムは AI(Claude Code)に書いてもらいました。
このときも、絵は1枚も使っていません。
- 盤面は、方眼のマス目だけ
- 指でなぞると、手描き風の線が引かれる
- 水は、その線の上を追ってくる
前に釣りゲームを作ったときに学んだやり方です。絵を用意する前に、面白いかどうかを確かめる。
さっそく、スマホで遊んでみました。
気持ちよくない

遊んでみて、最初に思ったのは、こうでした。
「なんだか、気持ちよくない」
面白い・つまらない以前の話です。指でなぞっているのに、手ごたえがありません。
理由は分からないので、目についたところから直していきました。
① カクカクする
指はなめらかに動いているのに、線はマス目の境目を越えた瞬間に、1マス分ドンと伸びます。
指が半分進んだところでは、線はまだ前のマスのまま。指と線が、ずれているのです。
→ 線の先が、指の位置にぴったり付いてくるように直してもらいました。
② 直角ばかりで、手描きに見えない
なめらかにはなりました。でも今度は、別のことが気になります。
線がカクカクした階段になるのです。上下左右にしか進めないので、当然といえば当然でした。フリーハンドで描いた感じが、まったく出ていません。
→ 曲がり角を丸めて、カーブでつなぐようにしてもらいました。
③ 速すぎる
だいぶ良くなりました。手描きらしい線になりました。
でも、指をサッと動かすと、一瞬で10マスも20マスも引けてしまいます。 これでは、水に追われる緊張感が生まれません。
→ 線を引く速さに、上限をつけてもらいました。
それでも、駄目でした
3回直しました。どれも、確かに前よりは良くなっています。
でも——気持ちよくならないのです。
しかも、速さに上限をつけたことで、指と線が離れるようになりました。指は自由に動くのに、線はゆっくり追いかけてくる。かえって変な感じです。
上限を外してみました。今度は瞬間移動のように動きます。これも違います。
そこで、 AI(Claude Code)には正直にこう伝えました。
なぞる操作の気持ちよさが、どうしても出ません。 指でなぞるのは、そもそも難しいものでしょうか。
気づいたこと ── 磨く場所が違っていた

このとき、私は同じメッセージ(AI)の中で、もうひとつ別のことも書いていました。
ただ、フリーハンドでゆっくり書いた線と、 それを追ってくる水の感じは、とてもよいです。
……あとから読み返して、気づきました。
ここに、答えが書いてありました。
「気持ちよくない」と言いながら、同じ文の中で「とてもよい」とも言っていたのです。
良かったのは、なぞる動作ではなかった
よく考えてみると、私が「よい」と感じていたのは、こういうものでした。
- 線が、ゆっくり伸びていく様子
- それを、水が後ろから追ってくる様子
どちらも、見ているだけの時間です。
指を動かす感触ではありませんでした。なぞる動作そのものは、最初から気持ちよくなかった。 それを一生懸命に磨いていたわけです。
磨く場所を、間違えていました。
そして、こう思いました。
見ているのが気持ちいいなら、そもそも、なぞる必要は無いのでは?
捨てた
線は、勝手に伸びていく。止まらない。プレイヤーは、タップして曲がる向きを決めるだけ
指でなぞる操作は、丸ごと捨てました。
何日もかけて直してきた部分です。もったいない気もしましたが、思い切りました。
捨てたら、うまくいった
作り直してもらって、遊んでみました。
急に、面白くなりました。
指でなぞらないので、指が線を隠しません。 そして操作がタップだけになったぶん、線と水を見ている時間が増えました。 よかった部分が、そのまま主役になったのです。
バケツを置いた
ただ、これだけだと終わりがありません。線が伸びて、水が追ってくる。それだけです。
そこで、バケツを置くことにしました。
線をのばして、バケツに水を届ける
↓
届いた瞬間、水が一気に走り抜ける
↓
それまでの線が、ぜんぶ消える
【ここに、線が消える瞬間の画像】
苦労して伸ばした長い線が、一瞬で消えて、盤面がガバッと空きます。
これが、気持ちいいのです。
ブロックパズルで、たまった列が一気に消えたときの感じに似ています。ごほうびが点数ではなく、空いた場所なのが面白いところでした。
分かったこと
うまくいかないとき、悪いところは、すぐ目につきます。
カクカクする。直角だ。速すぎる。だから、直そうとします。
でも——良かったところには、なかなか気づきません。 当たり前に感じてしまうからです。
今回、答えは良かったところの側にありました。
「線が伸びるのを見るのは、いい」 「水が追ってくるのは、いい」
それなら、そこだけ残せばよかった。 気持ちよくない部分を磨き続ける必要は、最初から無かったのです。
もうひとつ、気づいたこと
捨てられたのは、丸と線しか無かったからです。
もし先に絵を用意していたら、どうだったでしょうか。指でなぞるための見た目を作り込んでいたら、「捨てましょう」とは言えなかったと思います。もったいなくて。
前回の記事で「絵より先に、面白さを作る」と書きました。その効果が、こんな形で出るとは思っていませんでした。
安く作ったものは、安く捨てられます。
おわりに
これで3本目になりました。ブロック崩し、釣りゲーム、そして、みずくばり。
数が増えてきたので、遊べるものを1か所にまとめました。
▶ https://gamelablog.com/games/
どれもダウンロード不要で、スマホでもそのまま遊べます。よかったら覗いてみてください。
今回いちばんの学びは、たぶんこれです。
うまくいかないとき、直す前に、うまくいっているところを見てみてください。
答えは、案外そちら側にあるかもしれません。
